[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$fhHu-rVtX17kHmvMb8CkNheO8B69uhZ-mCxfa7wdG_cw":3,"$fCG_dwkT-saM0TmH1y-SNf4-KjsWIoGwvdGboHKFtm8M":5},{"text":4},null,{"id":6,"title":7,"original_title":8,"level":9,"school":10,"casting_time":11,"range":12,"components":13,"duration":14,"renderedDescription":15,"classes":16,"source":19},110,"Заданная иллюзия","Programmed Illusion",6,"illusion","Действие","120 футов","В, С, М (порошок нефрита стоимостью не менее 25 ЗМ)","Пока не рассеется","\u003Cp>Вы создаёте иллюзию объекта, существа или другого видимого явления в пределах дистанции, активирующуюся при выполнении особых условий. До активации иллюзия будет неразличима. Она должна помещаться в Куб со стороной 30 футов, и при сотворении заклинания вы определяете, как иллюзия будет себя вести и какие звуки она будет издавать. Заготовленные действия могут длиться до 5 минут.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Когда указанное вами условие будет выполнено, иллюзия проявляется и выполняет описанные вами действия. Как только иллюзия закончит действовать, она исчезает и остаётся спящей 10 минут, после чего снова может быть активирована.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Условие может быть простым или замысловатым, но оно должно основываться на видимом или слышимом событии, способном произойти в пределах 30 футов от области. Например, вы можете создать иллюзию себя, появляющегося и предупреждающего тех, кто попытается открыть дверь с ловушкой.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием Изучение, могут определить, что это иллюзия, преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против Сл спасброска ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и издаваемые ей звуки тоже становятся незначащими.\u003C\u002Fp>\n",[17,18],"Бард","Волшебник",{"title":20,"description":21},"PHB2024","Книга игрока 2024"]