[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$fhHu-rVtX17kHmvMb8CkNheO8B69uhZ-mCxfa7wdG_cw":3,"$f3OrvsLtVV_DgkWVoijCGtpk1CVJgNTrkGlOeIjjcVUw":5},{"text":4},null,{"id":6,"title":7,"original_title":8,"level":9,"school":10,"casting_time":11,"range":12,"components":13,"duration":14,"renderedDescription":15,"classes":16,"source":19},116,"Заточение","Imprisonment",9,"abjuration","1 минута","30 футов","В, С, М (статуэтка цели стоимостью не менее 5 000 ЗМ)","Пока не рассеется","\u003Cp>Вы создаёте магические оковы, удерживающие существо, которое вы можете видеть, в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При успехе цель не подвергается воздействию заклинания и получает иммунитет к этому заклинанию на следующие 24 часа. При провале цель оказывается в заточении. Находясь в заточении, цели не нужно дышать, есть и пить, и она не стареет. Заклинания школы Прорицания не могут найти или почувствовать цель, и цель не может быть телепортирована.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Пока заклинание активно, цель также подвергается одному из следующих эффектов по вашему выбору:\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"rev-pad-list\">\n\u003Cul>\n\u003Cli>Захоронение. Цель погребается глубоко под землёй в полой сфере из магической силы, достаточно большой, чтобы вместить цель. Ничто не может проникнуть сквозь эту сферу или выйти из неё.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Сковывание. Крепко связанные с землёй цепи удерживают цель на месте. Цель становится Опутанной и не может быть каким‑либо образом перемещена.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Ограждённая тюрьма. Цель заперта в демиплане, защищённом от телепортации и планарных путешествий. Этот демиплан может быть лабиринтом, клеткой, башней или подобным местом по вашему выбору.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Миниатюризация. Цель становится высотой в 1 дюйм (2,5 сантиметра) и оказывается заточённой в неразрушимом драгоценном камне или подобном объекте. Свет может проходить через этот камень (позволяя цели видеть, а другим существам видеть её), но больше сквозь него ничего не проходит никакими способами.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Оцепенение. Цель становится Бессознательной, и её нельзя разбудить.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Завершение заклинания.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> Во время сотворения заклинания укажите условие, заканчивающее заклинание. Условие может быть простым или замысловатым, но Мастер должен согласиться, что оно будет выполнено с высокой вероятностью в течение следующего десятилетия. Условием должно быть обозримое действие, например, определённое подношение в храме вашего бога, спасение вашей истинной любви или победа над определённым чудовищем.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Заклинание \u003Cem>Рассеивание магии\u003C\u002Fem> может закончить это заклинание, только если будет сотворено ячейкой заклинания 9 уровня и нацелено либо на тюрьму, либо на компонент, использовавшийся для её создания.\u003C\u002Fp>\n",[17,18],"Волшебник","Колдун",{"title":20,"description":21},"PHB2024","Книга игрока 2024"]