[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$fhHu-rVtX17kHmvMb8CkNheO8B69uhZ-mCxfa7wdG_cw":3,"$fN0XGKFSRbLjQPIEot-rDExr1DaUctLZ9QpIR0DUNyeI":5},{"text":4},null,{"id":6,"title":7,"original_title":8,"level":9,"school":10,"casting_time":11,"range":12,"components":13,"duration":14,"renderedDescription":15,"classes":16,"source":21},337,"Превращение","Polymorph",4,"transmutation","Действие","60 футов","В, С, М (кокон гусеницы)","Концентрация, вплоть до 1 часа","\u003Cp>Вы пытаетесь превратить существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, в Зверя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе примет облик Зверя на время действия заклинания. Этим обликом может быть любой выбранный вами Зверь, Показатель опасности которого не больше цели (или уровня цели, если у неё нет Показателя опасности). Игровая статистика цели заменяется блоком статистики выбранного Зверя, но цель сохраняет своё мировоззрение, индивидуальность, тип существа, Хиты и Кости хитов. Смотрите приложение В для примеров блоков статистики Зверей.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Цель получает количество Временных хитов, равное количеству Хитов облика Зверя. Эти Временные хиты исчезают, если ещё остались, когда заклинание заканчивается. Заклинание заканчивается досрочно, если у цели не осталось Временных хитов.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Действия существа ограничены теми, что позволяет анатомия его облика, оно не может говорить или сотворять заклинания.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Снаряжение цели сливается с её новым обликом. Существо не может использовать или иным образом получать преимущества от своего снаряжения.\u003C\u002Fp>\n",[17,18,19,20],"Бард","Волшебник","Друид","Чародей",{"title":22,"description":23},"PHB2024","Книга игрока 2024"]