Каждое существо в Сфере радиусом 10 футов с центром в выбранной вами в пределах дистанции точке должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе не может совершать Бонусные действия и Реакции и в начале каждого своего хода должно бросать 1к10, чтобы определить своё поведение в этом ходу согласно таблице ниже.
| 1к10 | Поведение в ход |
|---|---|
| 1 | Цель не совершает действий и использует всё своё перемещение. Бросьте 1к4 для направления движения: 1 — север; 2 — восток; 3 — юг; 4 — запад. |
| 2–6 | Цель не двигается и не совершает действий. |
| 7–8 | Цель не двигается и совершает действие Атака, совершая одну рукопашную атаку против случайного существа в пределах досягаемости. Если в пределах досягаемости нет существ, цель не совершает действий. |
| 9–10 | Цель сама определяет своё поведение. |
В конце каждого своего хода существо повторяет спасбросок, заканчивая на себе эффект заклинания при успехе.
Использование ячейки большего уровня. Радиус Сферы увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше четвёртого.