[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$fhHu-rVtX17kHmvMb8CkNheO8B69uhZ-mCxfa7wdG_cw":3,"$fqziesWOkuM1TXBH1OY4EUoWsXs-Vsr1UdsY0JZWPTWk":5},{"text":4},null,{"id":6,"title":7,"original_title":8,"level":9,"school":10,"casting_time":11,"range":12,"components":13,"duration":14,"renderedDescription":15,"classes":16,"source":22},643,"Хождение по воде","Water Walk",3,"transmutation","Действие или Ритуал","30 футов","В, С, М (кусочек пробки)","1 час","\u003Cp>Это заклинание дарует способность перемещаться по жидкой поверхности — такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучий песок или лава — как если бы это была безвредная твёрдая поверхность (существа, идущие по жидкой лаве, всё равно получают урон от жара). До десяти согласных существ по вашему выбору в пределах дистанции получают эту же способность, пока заклинание активно.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Находящаяся под эффектом заклинания цель должна совершить Бонусное действие, чтобы погрузиться под поверхность жидкости, и наоборот, но если цель падает в жидкость, то она проходит через поверхность без этого.\u003C\u002Fp>\n",[17,18,19,20,21],"Друид","Жрец","Следопыт","Чародей","Изобретатель",{"title":23,"description":24},"PHB2024","Книга игрока 2024"]