Глава 4: Следователи Шарна #
Жанр приключения: Нуар
Поп-культура: Филип Марлоу, Сэм Спейд, Майкл Хаммер, Дик Трейси
Следователи Шарна — это особый тип искателей приключений: немного частные сыщики, немного полицейские детективы, немного шпионы. Для них приключения означают расследование преступлений и обеспечение заслуженного наказания для виновных. Следователи расследуют убийства, находят пропавших людей, останавливают шантажистов и разоблачают группировки контрабандистов. При этом им совсем не обязательно ограничивать свои расследования только обыденными проблемами. Они могут разоблачить ракшаса, выдающего себя за городского советника, найти одержимую древнюю маску, которая заставила профессора совершить жестокие убийства, или развеять магию, удерживающую дворянского отпрыска в коматозном сне.
Проведите кампанию «Следователи Шарна», если хотите в фэнтезийном окружении воссоздать приключения нуарных детективов, таких как Филип Марлоу, Сэм Спейд, Майкл Хаммер и Дик Трейси. Если вы решите провести подобную кампанию, стоит обсудить с игроками, насколько серьёзной вы хотите сделать вашу игру. Есть тонкая грань между отыгрышем архетипа и его пародией; нуарный «крутой детектив» высмеивался так часто, что кампания, основанная на этом архетипе, может легко склониться в комедийное русло. Заранее и почаще обсуждайте с игроками желаемый тон и их ожидания от кампании.
Персонажи-следователи #
Кампания «Следователи Шарна» строится вокруг того, что персонажи предстают в роли сыщиков, которые могут на момент начала кампании работать в следственном агентстве, но со временем открыть собственное дело. В любом случае, следственное агентство выступает в роли покровителя группы и становится источником как заданий, так и наград. Вы можете использовать правила покровителей группы из книг «Эберрон: Из пепла Последней войны» или «Котёл Таши со всякой всячиной», чтобы предоставить персонажам преимущества такого покровительства.
Предыстория Следователь из главы 2 — хороший вариант для персонажей в этой кампании, наряду с такими предысториями из «Книги игрока», как Бродяга, Преступник, Стражник и Шарлатан.
Следственные агентства Шарна #
Следственные агентства варьируются от горстки частных сыщиков, работающих вместе, до детективных сетей, поддерживаемых отмеченными драконом домами. Если персонажи хотят основать собственное агентство, им следует учесть два ключевых фактора: где расположить агентство и стоит ли вступать в уже существующие гильдии.
Расположение агентства #
В зависимости от того, на каких уровнях Города Башен сосредоточена деятельность следственного агентства, его участники могут быть вовлечены в самые разные расследования. Нижний Шарн — это бедные клиенты и улицы, на которых царит беззаконие. Средний Шарн — это соперничество торговцев и более высокая оплата. Верхний Шарн — это раскрытие тайн, скрытых за фасадом респектабельности. Более подробная информация о местах, где персонажи могут разместить свои штаб-квартиры, приведена в разделе «Районы Шарна» далее в этой главе.
Принадлежность к гильдии #
Независимо от наличия у персонажей драконьей метки, их агентство может присоединиться как к «Гильдии искателей» Дома Тарашк, так и к «Гильдии предупреждения» Дома Медани. Этот выбор может повлиять на то, какие дела будут расследовать персонажи, и на отношение Дозора Шарна к их деятельности.
Одобрение отмеченного драконом дома, будь то «Гильдия искателей» Дома Тарашк или «Гильдия предупреждения» Дома Медани, гарантирует определённый уровень качества и профессиональной этики. Однако за такие гарантии приходится платить: большинство спонсируемых гильдией следователей берут не менее 2 ЗМ в день плюс расходы, а использование магии может значительно увеличить эту стоимость.
Следователи, которые лучше всех справляются с поиском пропавших людей и вещей, принадлежат «Гильдии искателей» Дома Тарашк. Агентства «Гильдии искателей» часто конкурируют с Дозором Шарна и редко могут рассчитывать на их поддержку.
Следователи «Гильдии предупреждения» Дома Медани выявляют и предотвращают кражи товаров и информации у своих клиентов. Они часто сотрудничают с правоохранительными органами по всему Кхорвайру, используя навыки внимательного наблюдения и логического мышления. Хотя члены Дозора Шарна и обращаются в эти агентства за консультацией по сложным делам, они находят игры разума Медани возмутительными, а их идеализм — наивным. Следователи Медани также служат телохранителями и стражами, уделяя особое внимание защите от непосредственных угроз.
Агентству персонажей не обязано вступать в гильдию; всегда остаётся вариант заниматься независимой деятельностью. Для множества тех, кто не может позволить себе оплату агентств, спонсируемых гильдией, независимые следователи предлагают более дешёвую альтернативу.
Другие подробности #
Игроки могут использовать информацию о следственных агентствах из книги «Эберрон: Из пепла Последней войны», чтобы подробнее изучить их деятельность, включая союзников, врагов, контакты, роли каждого персонажа в агентстве, вид работы, фирменное дело и клиентуру.
Конфликты следователей Шарна #
В кампании Следователи Шарна вы можете выбрать конфликты из множества преступных организаций, которые господствуют в мрачном подпольном мире Города Башен. Пока следователи имеют дело с бесчисленными мелкими головорезами и преступниками-одиночками, рано или поздно их расследования приведут к столкновению с главарями преступного мира Шарна.
Как описано в книге «Эберрон: Из пепла Последней войны», ответственность за большую часть незаконной и теневой деятельности в Городе Башен несут четыре преступные группировки. Этот раздел посвящён двум из них: клану Боромар и Дааск. Кроме того, во многие властные структуры города проникли зловещие силы Дремлющей Тьмы.
Вы можете заменить одну или несколько из этих угроз другими группами из книги «Эберрон: Из пепла Последней войны», такими как Тираны, Дом Тарканан, Аурум или Дозор Шарна, или придумать свои собственные. Если следственное агентство персонажей связано с отмеченным драконом домом, чья деятельность включает работу следователей («Гильдия искателей» Дома Тарашк или «Гильдия предупреждения» Дома Медани), вы также можете включить конфликты с конкурирующими домами, как описано в главе 5.
В этом разделе описаны три конфликта, упомянутых выше, цели участвующих групп и возможные связанные с ними сюжетные арки.
Клан Боромар #
Клан Боромар — самая могущественная преступная организация в Шарне, чьё влияние распространяется на городской совет, Дозор Шарна, Дом Джораско, элитные круги Небесного Пути, судоходную отрасль, а также на широкий спектр незаконной деятельности — в частности вымогательство, азартные игры, контрабанду и воровство. Клан начался с семьи полуросликов-иммигрантов родом c равнин Талента, а его штаб-квартира и основные владения находятся в районе Малые Равнины Среднего Ментиса, где проживает множество таких мигрантов.
Цели клана Боромар #
На протяжении поколений цели клана Боромар были просты: поддерживать железный контроль над теневой и незаконной деятельностью в Шарне. Боромары расширяют влияние на властные структуры и подкупают представителей Дозора, стремясь максимизировать прибыль и власть. В связи с этим появляются краткосрочные цели — где-то шантаж советника, где-то покупка судоходной компании. Но с подъёмом Дааск у Боромаров появилась новая и неотложная цель — раз и навсегда покончить с дерзким соперником.
Жестокая вражда между кланом Боромар и Дааск создаёт интересные возможности для персонажей-следователей, которые (по крайней мере, номинально) стоят на стороне закона против обеих преступных организаций. Примут ли они помощь от Боромаров против очевидно более опасных Дааск? Или же они проигнорируют операции Дааск, явно направленные на подрыв влияния Боромаров? Возможно, следователи даже найдут способ сделать так, чтобы конфликт между двумя преступными группировками ослабил обе стороны, что сделает Шарн безопаснее.
Арка клана Боромар #
Конфликт между следователями и Кланом Боромар может развиваться следующим образом.
Уровни 1–4. Персонажи расследуют мелкие преступления — карманные кражи, взломы, шантаж и тому подобное — и помогают привлечь к ответственности нескольких членов клана Боромар. Однако следователи обнаруживают, что Дозор Шарна не содействует в борьбе с преступностью, а некоторые законопослушные предприятия и граждане начинают избегать или оскорблять персонажей, разгневанные их вмешательством в дела «городских героев» из клана Боромар.
Уровни 5–10. Якобы пытаясь наладить натянутые отношения между Дозором и следователями, офицер Дозора вербует персонажей, чтобы привлечь к ответственности банду Дааск. Дозор помогает, и персонажи захватывают нескольких преступников из Дааск. Однако союзников из Дозора, похоже, не беспокоятся о том, будет ли кто-нибудь из членов Дааск ранен или убит в финальном противостоянии. В действительности оказывается, что клан Боромар организовал эту операцию, чтобы устранить опасную группу конкурентов.
Уровни 11–16. Лидеры Боромаров пытаются завербовать персонажей, предлагая баснословные гонорары и роскошные дары в качестве оплаты за простые задания. Если подкуп не срабатывает, группировка пытается принудить персонажей к сотрудничеству, используя в качестве рычага давления друзей, членов семьи или знакомых. Попутно герои узнают, что один из доверенных НИПов-союзников находится под полным контролем клана Боромар.
Уровни 17–20. Если персонажи не присоединились к Боромарам, лидеры клана пытаются избавиться от них. Боромары не могут представлять физическую угрозу для персонажей такого уровня, поэтому они используют свою политическую власть. Под давлением лидеров Боромаров городской совет объявляет авантюристов угрозой безопасности Шарна. Чиновники аннулируют лицензию их агентства и просят персонажей покинуть Шарн.
Оперативники Боромаров #
Клан Боромар начинался с одной семьи полуросликов. Несмотря на то, что влияние клана значительно расширилось, его ключевыми фигурами по-прежнему остаются члены семьи. Оперативники Боромаров предпочитают обман и подкуп прямому насилию, хотя при необходимости защищают свои интересы. Помимо тех, что описаны ниже, к оперативникам Боромаров относятся разбойники, обыватели, шпионы, громилы и воины (см. «Бестиарий»).
Контрабандист Боромар. Контрабандистов, нанятых кланом Боромар (в основном полуросликов), невероятно трудно поймать. Эти быстрые преступники перевозят по Шарну всё: от наркотиков до незаконного магического вооружения.
Младший босс Боромар. Младшие боссы контролируют более масштабные операции клана, такие как игорные дома и склады с ожидающими транспортировки контрабандными товарами. Привыкшие к криминальному образу жизни, эти закалённые личности (в основном полурослики) с расчётливой лёгкостью отмахиваются от угроз.
Дааск #
Дааск — это жестокая банда грабителей, вымогателей, мародёров, культистов и наркоторговцев, которую поддерживают такие чудовища, как гарпии, медузы, минотавры, огры и тролли. Они кажутся обычной криминальной бандой, воюющей за территорию и власть против клана Боромар и сил правопорядка, но на самом деле всё куда сложнее. Члены Дааск получают приказы от Соры Катры, одной из трёх карг (Дочерей Соры Келл), правящих нацией Дроаам. Операции Дааск в Шарне — лишь малая часть гораздо более масштабного плана.
Цели Дааск #
Цели Дааск, как и цели Дочерей Соры Келл, окутаны тайной. Как описано в книге «Эберрон: Из пепла Последней войны», причина существования Дааск зависит от пути, который вы выберете для Дочерей Соры Келл — стремятся ли они к миру и стабильности для своей молодой нации чуждых многим чудовищ, желают ли покончить с господством человечества над Кхорвайром и позволить чудовищам править, или просто следуют видениям Соры Теразы, куда бы они ни вели. Какой бы ни была глобальная цель Дааск, одно стремление остаётся неизменным: уничтожить клан Боромар или хотя бы ослабить его влияние на преступный мир Шарна. Их методы варьируются от уличного насилия — грабежей, вооружённых нападений и даже мародёрства — до вымогательства и торговли наркотиками.
Арка Дааск #
Конфликт между следователями и Дааск может развиваться следующим образом.
Уровни 1–4. Персонажи расследуют преступления, совершённые Дааск против предприятий, которые оказываются связаны с кланом Боромар. Дозор Шарна может нанять персонажей для помощи в привлечении Дааск к ответственности, но следователи в конечном итоге узнают, что клан Боромар намерен использовать Дозор и персонажей, чтобы нанести Дааск ответный удар.
Уровни 5–10. Обычное дело о том, как богатый дворянин искал острых ощущений и исчез в притоне, выводит персонажей на след торговли Дааск драконьей кровью — новым таинственным и опасным наркотиком. Расследование втягивает героев в конфликт с всё более могущественными чудовищами, связанными с бандой.
Уровни 11–16. Оперативники Дааск похищают видную фигуру в Шарне, но освобождённая «жертва» оказывается доппельгангером. Персонажей нанимают, чтобы найти настоящую жертву, над которой проводится ритуал превращения в каргу.
Уровни 17–20. Пока Дааск устраивают беспорядки в Шестернях и Вратах Маллеона, персонажи обнаруживают, что банда также заложила магическую взрывчатку по всему городу. Герои должны найти её прежде, чем Шарн погрузится в полный хаос.
Головорезы Дааск #
В число агентов Дааск в Шарне входят подменыши, гоблины, люди и шифтеры, а также чудовища, прибывшие из Дроаама: гноллы, гарпии, медузы, минотавры, огры, тролли и они-предводитель по имени Каваллах. Гноллы Дроаама не затронуты демоническим влиянием Йеногу; многие из них используют блоки статистики, представленные здесь.
Здоровяк Дааск. Внушительные и сильные, здоровяки возглавляют операции Дааск, когда требуется более жестокая и решительная демонстрация силы. Эти головорезы наслаждаются свирепостью своей работы.
Налётчик Дааск. Налётчики используют партизанские тактики, чтобы устраивать засады на склады и расправляться с противниками. Эти умелые кулачные бойцы работают сообща, чтобы захватывать товары и территории для Дааск.
Дремлющая Тьма #
Зловещая и таинственная Дремлющая Тьма — это метафизическая сила, что стремится расширить своё влияние в Кхорвайре и продлить нынешний век насилия и отчаяния. Более столетия назад она скомпрометировала анклав Дома Денейт в Верхнем Причале Тавика. Хотя для посторонних и даже многих членов Дома Денейт этот анклав и кажется обычным, сейчас он превратился в пристанище теней. Под руководством Дремлющей Тьмы Денейт из Шарна стали мастерами интриг и притворства. Они тщательно скрывают свою псионическую силу от посторонних, используя её для сбора информации от богатых граждан, которых якобы охраняют.
Пусть анклав и служит Дремлющей Тьме, большинство его членов не догадываются о сговоре с Вдохновлёнными. За столетие идеологической обработки Вдохновлённая владычица Тирашана научила Денейт из Шарна считать себя выше других отмеченных драконом домов из-за псионических способностей. Даже члены дома, работающие непосредственно с Вдохновлёнными, верят, что они равные партнёры, но на самом деле Вдохновлённые видят их лишь как полезных пешек. Сейчас духи куори вселились в пятнадцать членов дома.
Помимо лидеров Дома Денейт в Шарне, Дремлющая Тьма имеет стратегических агентов, размещённых по всему Городу Башен. В их число входят член Совета Шарна (Бестан ир’Тонн, также тесно связанный с кланом Боромар) и один из лидеров Дозора Шарна (Смотритель Майра ир’Талан из Очернённой Книги). Также Дремлющую Тьму поддерживают послы Ридрана в Шарне.
Цели Дремлющей Тьмы #
Согласно описанию из книги «Эберрон: Из пепла Последней войны», Дремлющая Тьма преследует в Городе Башен три цели:
- Внушать хаос и раздор, подрывая и без того слабое доверие к правоохранительным органам, стравливая силы закона друг с другом, разжигая вражду между преступными организациями и сея страх среди населения.
- Продвигать своих избранных чемпионов, которыми являются мятежные и одержимые агенты Дома Денейт.
- Подрывать авторитет калаштаров по всему городу, особенно в Смотровом районе Верхней Дьюры и его храме Пути Света.
Арка Дремлющей Тьмы #
Дремлющая Тьма представляет серьёзную угрозу, которая может не проявляться в полной мере до тех пор, пока персонажи не станут достаточно сильными, чтобы справиться с такой опасностью. Конфликт может развиваться следующим образом.
Уровни 1–4. В начале приключений следователи видят яркие сны, раскрывающие ключевые детали дел, над которыми они работают, — это легко можно истолковать как подсознательное озарение, выявляющее ранее упущенную информацию. В разделе о Дремлющей Тьме в книге «Эберрон: Из пепла Последней войны» описаны варианты того, как можно включить в вашу игру сны.
Уровни 5–10. Страж-маршал Дома Денейт (см. блок статистики в главе 5) помогает персонажам в расследовании череды жестоких преступлений. Задержанный преступник настаивает, что к нарушению закона его сподвигли повторяющиеся сны. Страж-маршал отвергает это утверждение. Если следователи продолжат расследование, они окажутся втянуты в кошмарный сценарий с участием куори. По ходу приключения они узнают, что Страж-маршал сыграл в событиях более зловещую роль, чем предполагалось ранее.
Уровни 11–16. Как отдельные персонажи, так и группа в целом начинают всё чаще видеть кошмары. Тем временем Стражи-маршалы и другие члены Дома Денейт вмешиваются в их расследования.
Уровни 17–20. Следователи узнают о развращении в самом сердце анклава Дома Денейт в Шарне, которое тянется вплоть до его лорда, Садрана д’Денейта — человека, одержимого могущественным духом куори. Расследование приводит к столкновениям с лидерами Денейт в мире яви, но в конечном итоге следователям приходится сразиться с куори в мире снов Дал Куора.
Агенты Дремлющей Тьмы #
Любой может быть совращён на службу Дремлющей Тьме, и обычный человек одержимым куори (см. блоки статистики куори в книге «Эберрон: Из пепла Последней войны») использует свой обычный блок статистики. Два представленных ниже агента — это Вдохновлённые агенты Тьмы, обладающие ужасающей псионической силой.
Лазутчик Дремлющей Тьмы. Лазутчики Дремлющей Тьмы — это шпионы, посланные для сбора информации. Они влияют на умы противников и благодаря этому усиливают свои боевые навыки.
Убийца разума Дремлющей Тьмы. Убийцы разума — это наёмники Дремлющей Тьмы, посланные запугать врагов прежде чем нанести смертельный удар. Чтобы усилить могущество Дремлющей Тьмы, они заставляют противников атаковать собственных союзников, вызывая физическое и душевное опустошение.
Районы Шарна #
Шарн разделён на географические кварталы — Центральное плато, Дьюра, плато Ментис, Северный Край и Причал Тавика — каждый из которых имеет три уровня. Сочетание квартала и уровня определяет округ: Верхняя Дьюра, Средний Центральный, Нижний Северный Край и так далее. Каждый округ включает в себя несколько районов или микрорайонов, каждый со своим неповторимым колоритом. Некоторые области расположены за пределами основных географических кварталов Шарна, так как Небесный Путь, Утёс, Шестерни и Город мёртвых. Подробнее см. в книге «Эберрон: Из пепла Последней войны».
В каждом районе своя особая специфика преступности. В этом разделе вы найдёте информацию о тайнах, интригах и приключениях в районах Шарна. Также здесь представлено краткое описание следственных агентств, связанных с «Гильдией искателей» Дома Тарашк.
Верхний Центральный #
Верхний Центральный район отличается богатством и престижем, его тщательно патрулируют как Дозор Шарна, так и частные службы безопасности, поэтому преступления здесь больше склонны к изощрённым ограблениям, чем к грабежам в подворотнях. Такие выгодные цели, как Шарнский Банк Кундарак (с неприступными сооружениями, известными как Хранилища) и Галерея Авроры (аукционный дом магических предметов), остаются далеко за пределами возможностей обычных грабителей и взломщиков, но привлекают внимание блестящих интриганов, нередко разрабатывающих сложные планы с помощью сообщников внутри. Когда что-то пропадает из Дома Кундарак, из любого особняка или бутика этого округа, жертвы обращаются к лучшим следователям, чтобы вернуть украденное.
Одна из возможностей для менее известных следователей — это шанс привлечь к ответственности элиту Шарна за аморальное поведение, которое остаётся полностью законным: грабёж бедных. У жителей нижних округов мало надежды на возмещение ущерба от действий эксплуататорской знати, недобросовестных предприятий и правительственной бюрократии — если только настойчивые и одарённые следователи не предоставят им рычаги давления.
Средний Центральный #
Международные интриги — самая распространённая форма преступной деятельности в Среднем Центральном, куда входят Башни Посла (с посольствами и консульствами со всего мира), штаб-квартира Королевской Цитадели и основные анклавы отмеченных драконом домов. Шпионы и прочие сомнительные личности остаются начеку, выискивают неосторожных в общении болтунов и возможности для шантажа дипломатов и отмеченных драконом наследников. Жертвы таких преступлений иногда нанимают менее известных следователей, которые могут решить их проблемы, не привлекая лишнего внимания.
Хотя Средний Центральный не может похвастаться богатством верхнего округа, здесь достаточно привлекательных целей для продуманных ограблений, включая Брелишский музей изящных искусств (в Башнях Посла) и богато обставленные храмы в Верховных Башнях. Башни Дракона — это дом Торы Тавин и штаб-квартира её преступной группировки, известной как Дом Тарканан.
Информационное агентство «Глобус» #
Кава Вельдеран, главный следователь Информационного агентства «Глобус», гордится своей способностью найти кого угодно и где угодно. Будучи человеком и отмеченным драконом наследником Дома Тарашк, она отказалась от приставки «д’ », которую имеет право использовать перед фамилией, поскольку ценит свой клан больше, чем традиции дома. Её агентство расположено в районе Башен Дракона.
Нижний Центральный #
Кажется, что Нижний Центральный пребывает в блаженном неведении о бушующей над ним борьбе за власть, и в целом это мирное место. Единственным исключением является уличная банда под названием «Разбитое зеркало», действующая в жилом районе Башен Валлии. Члены банды часто совершают жестокие нападения на жителей с целью изуродовать их лица.
Нижний Центральный привлекает нонконформистов, художников и радикалов. Большинство из них придерживаются ненасильственных идеалов, что способствует мирной жизни округа, но как минимум один культ сияющего идола (см. описание в книге «Эберрон: Из пепла Последней войны») организует встречи в гостиничном районе Очаг Болдрея. Лежащий в основе культа сияющий идол соблазняет последователей на грабежи, похищения и даже ритуальные убийства, чтобы доказать свою преданность.
Город мёртвых #
Некрополь в северных утёсах Шарна, называемый Городом мёртвых, кажется мирным, потому что большинство его обитателей мертвы. Но некоторые из мёртвых не упокоены, а некоторые из живых проявляют к мертвецам нечестивый интерес. Осквернение могил является проблемой, но редко выходит за рамки подростковых шалостей, совершённых на спор. Более серьёзные проблемы возникают, когда некроманты создают Нежить-слуг, не упокоенные духи проклинают незваных гостей или Гат — Лич-жрец Хранителя — проводит ужасные ритуалы, приносящие в Шарн чуму.
Утёс #
Несмотря на присутствие Дозора Шарна в Утёсе, этот неблагополучный портовый район остаётся одним из самых криминальных в городе. Пока легальные предприятия обслуживают приезжих моряков, менее законные группы и личности стремятся нажиться на этих моряках путём воровства. Похищение здесь также являются обычным делом; некоторые капитаны кораблей добровольно выкупают членов своего экипажа, другие же регулярно выкупают моряков, которые никому больше не нужны, в обмен на срок службы.
Шестерни #
Шестерни включают в себя промышленные районы Чернокостный и Чёрнопепельный, а также многоквартирные дома Врат Хайбера. Они расположены прямо над бесконтрольной городской канализацией и древними руинами Старого Шарна. Однако большинство жителей особо не различают места, лежащие глубоко под городом, и просто называют всё это «Шестернями». Дозор Шарна дежурят на водоочистных сооружениях в канализации и в некоторых других местах Шестерней, но, несмотря на это, уличные банды продолжают бесчинствовать — иногда сея хаос, а иногда поддерживая собственное подобие порядка и суровых законов. В канализации под Причалом Тавика орудует Тихий народец, группа вороватых гоблинов, пока Красные шакалы, более жестокая банда шифтеров и орков, яростно защищают свою территорию под плато Ментис. Также во Вратах Хайбера находится штаб-квартира Дааск.
В глубинах Шестерней работа следователя может плавно превратиться в приключения по исследованию подземелий. Расследуя странные происшествия среди беженцев из Сайра в Высоких Стенах (в Нижнем Причале Тавика), персонажи могут найти зацепки, которые приведут их в цитадель Замкнутого круга во Вратах Хайбера, где свежеватель разума исследует реликвии, оставленные древней группой волшебников, изучавших даэлькиров. Или, расследуя коррупцию в Соборе Очищающего Пламени в Верховных Башнях (в Среднем Центральном), следователи могут обнаружить связи архиерофанта с ракшаса, обитающим во Вратах Хайбера.
Верхняя Дьюра #
Верхняя Дьюра, пусть и сильно отличается от грязных и бедных нижних округов, сохранила некоторые их черты. В Верхней Дьюре собираются искатели приключений, которые направляются в экспедиции в Ксен'дрик, и многие предприятия сосредоточены на их особых потребностях. Многочисленные отряды Дозора патрулируют район Дозорного Кинжала, а Цитадель Света (храм Дол Арры) остаётся для города маяком надежды. В Верхней Дьюре также обитает наибольшее количество калаштаров Шарна (в Смотровом районе), что может помочь следователям, борющимся с Дремлющей Тьмой.
Уличная банда под названием «Дебоширы Разрушенного Моста» стала настоящей бедой Верхней Дьюры. Эти разбойники, состоящие из брелишцев-ветеранов, завсегдатаев таверны «Золотое & Белое» в Дозорном Кинжале, унижают, грабят, а иногда и нападают на сайрцев и бывших солдат других наций.
Средняя Дьюра #
Может быть Средняя Дьюра и безопаснее районов под ней, но это мало о чём говорит. Воздух этого округа пропитан запахом опасности. Базар, крупнейший коммерческий район Шарна, также отличается наивысшей концентрацией нелегальных дел — карманники, хулиганы, мошенники и даже незаконные услуги и торговля (многие из которых контролирует клан Боромар). Уличная банда под названием «Мизинцы», состоящая в основном из бедных детей и возглавляемая полуросликами из Боромаров, занимается карманными кражами на Базаре и в его окрестностях. Ломбарды на Базаре также известны тем, что скупают краденые товары. Район Низина с его грязными гостиницами и ресторанами является отличным местом для найма следователей, включая членов агентства «Сбор информации» Дома Тарашк и многих независимых сыщиков.
«Сбор информации» #
Калааш'аррна, хитрый орк с Меткой поиска, руководит «Сбором информации» —следственным агентством, связанным с «Гильдией искателей» в Низине. «Сбор информации» (иногда сокращают до «СбИн») специализируется на слежке за людьми, получении доказательств незаконного или аморального поведения и разоблачении секретов, которые другие предпочли бы скрыть.
Нижняя Дьюра #
Некогда бывшая сердцем Шарна, Нижняя Дьюра пришла в упадок, пока остальной город разрастался всё выше в небеса. Теперь это тёмное и опасное место, где регулярно сталкиваются Дааск и клан Боромар, банда багбиров занимается рэкетом, а уличное насилие стало обычным явлением. Дом Тарканан и Тираны владеют землями в Каллестане и других районах Нижней Дьюры. Контрабандисты прячут свои товары в Сомнительном районе и Складах, а Павший район — это руины прямо посреди города, населённые призраками.
Верхний Ментис #
В Верхнем Ментисе сильно ощущается влияние университета Моргрейв (см. главу 6). Учёные, мудрецы, писари и студенты приезжают на учёбу со всего Кхорвайра и селятся в жилых районах округа, например, в Башнях Плюща или (если они разбогатели в Ксен'дрике) Платиновом районе. Учитывая специфику университета Моргрейв, когда из музеев или хранилищ колледжа пропадают ценные артефакты, сложно сказать кого винить: похитителей или недобросовестных преподавателей. В одной из башен в районе Седьмой Башни работают сразу шесть конкурирующих торговцев антиквариатом, и по меньшей мере один из них подозревается в найме взломщиков для кражи товаров у остальных.
Средний Ментис #
Средний Ментис — самый разношёрстный район Шарна, славящийся смешением иммиграционных культур со всего Кхорвайра. Сообщество полуросликов из Малых Равнин является колыбелью и штаб-квартирой клана Боромар, который большинство жителей района почитает как защитников и «местных героев». Сайрские беженцы из Дымных Башен известны своим активизмом и протестами; Дозор Шарна внимательно следит за ними.
Банда подменышей-карманников, известная как «Пять лиц», в основном действует в Среднем Ментисе, без разбора охотясь на орков с Моста Кассан, полуросликов с Малых Равнин, сайрцев из Дымных Башен, лазаарских иммигрантов из Башен Смотрителя и студентов Моргрейва, которые добираются на учёбу в верхние районы из дешёвых общежитий Нижнего Ментиса.
Служба расследований Туранны д’Вельдеран #
Человек-следователь Туранна д’Вельдеран руководит следственным агентством, входящим в состав «Гильдии искателей» дома Тарашк, в Башнях Смотрителя. Её главное преимущество — обширная сеть контактов в гарнизоне Дозора, который поддерживает порядок на всём плато Ментис. Туранна специализируется на расследовании преступлений и часто консультирует Дозорных в качестве благодарности за многочисленные услуги, которые ей оказали. Другие члены Дома Тарашк её недолюбливают, поскольку она предпочитает вести собственное дело, а не выполнять работу для них.
Нижний Ментис #
Многим жителям Шарна нравятся доступные развлечения Нижнего Ментиса. Улицы округа переполнены днём и ночью, здания расположены вплотную друг к другу, а зловещие услуги способствует развитию преступности. Переулки района Факелов известны опасностью, особенно для пьяных кутил.
Горящий ринг — подпольная организация, устраивающая гладиаторские бои в разных местах Нижнего Ментиса (чаще всего в районе Огнесвета), связана с Дааск. Однако ставки на их бои стали прибыльным бизнесом для многих преступных организаций Шарна, где договорные бои стали обычным делом. Банды также часто используют бои как прикрытие для убийств.
Верхний Северный Край #
Верхний Северный Край — тихий, преимущественно жилой округ с малым уровнем преступности. Некоторые из богатейших жителей Шарна считают его своим домом; многие из них посвятили жизнь тому, чтобы любой ценой увеличить личную власть. В их шкафах следователи могут найти скелеты — трупы тех, кто был уничтожен на пути к богатству. Или же они могут взять прибыльную, но скучную и тягомотную работу по отслеживанию неверных супругов, обузданию или спасению расточительных наследников и решению аналогичных проблем богачей.
Средний Северный Край #
Средний Северный Край — тихий жилой район, населённый трудолюбивыми горожанами — может похвастаться чистыми и спокойными улицами; здесь преступность скрывается за закрытыми дверями состоятельных домов. В число, казалось бы, уважаемых жителей этого округа могут входить управляющий фабрикой, присваивающий средства работодателя из Шестерней; серийный убийца, охотящийся во время ночных вылазок за артистами в Нижнем Ментисе; и культист Дракона Глубин, поклоняющийся даэлькиру Белаширре, служащий тайному созерцателю и скрывающий под шляпой татуировку глаза.
Нижний Северный Край #
В Нижнем Северном Крае живут трудолюбивые рабочие Шарна — в большинстве своём порядочные люди, которые верят в честный труд и могут себе позволить не перебираться в Нижнюю Дьюру. Уровень преступности здесь ниже, чем в других нижних районах, и жители заботятся друг о друге. Это чувство сплочённости может усложнить работу следователей в Нижнем Северном Крае. Иногда оно также способствует появлению закрытых культов, посвящённых Дракону Глубин или сияющему идолу (описанному в книге «Эберрон: Из пепла Последней войны»).
Небесный Путь #
Жители Небесного Пути — неприлично богатые и привилегированные аристократы, чьи ноги буквально не касаются земли и которые уверены, что в роскошных поместьях их не потревожит никакая преступность. Действительно, пусть такие изысканные дома и могут привлечь воров, кражи остаются редкостью; но если они случаются, то весьма заметно. Более того, эти самодовольные аристократы могут и не подозревать, что по соседству с ними обитают одни из самых могущественных криминальных авторитетов Шарна, которые использовали незаконно нажитые богатства для покупки поместий, конфискованных у иностранных владельцев во время Последней войны. Бал Тейнов, проводимый каждый месяц в особняке семьи ир’Тейн, всегда является очагом интриг.
Верхний Причал Тавика #
Благодаря ограничительным законам и аристократической гордости, Верхний Причал Тавика относится открыто враждебно не только к уличной преступности, но и к любым проявлениям насилия, громкому шуму и даже грубости, не говоря уже о бедности и грязи. И всё же, за фасадом благородства в этом округе скрывается одно из самых коварных зол. У Дом Денейт есть укреплённый анклав в районе Медной Арки, где элитные солдаты оттачивают псионические способности, которым их обучили мастера-куори из Дремлющей Тьмы. В старинном поместье в роскошном Океаническом районе обитает семья каррнатских вампиров, которая служит как Ордену Изумрудного когтя, так и своим собственным кровожадным аппетитам. И здесь же члены Аурума стремятся к богатству любой ценой.
Средний Причал Тавика #
Средний Причал Тавика — перекрёсток для путешественников, торговцев и исследователей, но здесь также укрываются контрабандисты, беглецы и изгнанники. Буйные искатели приключений из «Гильдии Врат Смерти» затевают на улицах драки, преступные группировки контролируют ставки на спортивные мероприятия в Краеугольном Камне, а последователи Крови Вол среди каррантских семей Серой Стены помогают и укрывают шпионов Изумрудного когтя.
«Расследования Карр’Аашта» #
Карр’Аашта, человек-следователь, связанный с «Гильдией искателей», руководит небольшим агентством в районе Врат Смерти, и его работники могут узнать практически всё, что пожелает клиент. Карр’Аашта берётся за дела, которыми не хотят заниматься другие следователи «Гильдии искателей»; он специализируется на работах, связанных с Шестернями глубоко под башнями Шарна. Эта готовность спуститься в недра земли, возможно, отражает принадлежность Карр’Аашты к Культам Дракона Глубин.
Нижний Причал Тавика #
Любой, кто прибывает в Шарн по суше, проходит через Нижний Причал Тавика — и большинство спешат как можно скорее подняться в верхние округи. В этом суровом округе обосновались рабочие из Шестерней, возчики и другие жители. В районе Врат Шестерней расположены склады клана Боромар, используемые для контрабанды и другой незаконной деятельности. Район Глаз Дракона, где проживает много подменышей, является оперативной базой Тиранов. А в районе Высоких Стен, где во время Последней войны задерживали подозрительных путешественников и иностранцев, теперь проживает много Сайрских беженцев. Некоторые из них обратились к нигилистическому поклонению Дракону Глубин или сияющим идолам. Другие строят планы о том, как и где могли бы восстановить свою павшую нацию. В то же время уличная банда «Плакальщики», якобы народные мстители, защищающие собратьев сайрцев от притеснений, сама занимается травлей и вымогательством.
Приключение для следователей #
В этом разделе представлен образец приключения в том же формате, что и в «Руководстве Мастера» — за исключением того, что оно открывается сенсационной выдержкой из газетной статьи.
Враг моего врага #
Приключение для персонажей 4-го уровня
- Зацепка: Гостиница «Золотой Дракон» может быть излюбленным местом сбора персонажей-следователей, если вы хотите начать приключение прямо с пожара. Либо можно начать с того, что хозяйка гостиницы, полурослик Ирида д’Галланда (Маленькая, Принципиально-злая Шпион), нанимает персонажей для расследования ситуации.
Столкновения #
Приключение состоит из следующих столкновений.
Пожар внутри. Дааск раздобыл двух Адских гончих и привёл их в гостиницу, чтобы устроить пожар и терроризировать тех, кто остался внутри. Если персонажи сосредоточатся на битве с чудовищами, другие посетители смогут потушить пламя.
Паника снаружи. Снаружи горящей гостиницы восемь Налётчиков Дааск (гноллы с блоками статистик, приведёнными в этой главе) атакуют испуганных жителей, спасающихся от огня, а также тех, кто пытается помочь потушить его. Каждый гнолл пытается сбежать, когда становится Окровавленным.
Никакой великой тайны. Определить, что гноллы являются агентами Дааск, несложно — к такому выводу приходит большинство, увидев их жестокость и ряд признаков, подтверждающих это предположение:
- Допрос гноллов. Если кого-то из гноллов захватят в плен (или допросят с помощью заклинания Разговор с мёртвыми), они открыто признают свою связь с Дааск и рычат лозунги о сбрасывании ига «чесоточных» — так они называют бесшёрстных Гуманоидов.
- Свидетель Боромар. Полурослика по имени Гресси Горбен (Контрабандист Боромаров; блок статистики приведён в этой главе) атаковал гнолл, назвавший её «грязной Боромаркой». Гресси отрицает любые связи с кланом Боромар, но признаёт, что знает о многолетней вражде между ними и Дааск.
- Опрос грузоперевозчиков. Опрос грузовых компаний в Нижнем Причале Тавика показывает, что за день до инцидента пара гноллов привезла из Серой Стены в Дроааме огромный железный ящик, достаточно большой, чтобы вместить адских гончих. В документах гноллов указано, что они проживают в многоквартирном доме во Вратах Маллеона, где Дааск очень активны.
Связь с Боромарами. Помимо показаний Гресси Горбен на связь между «Золотым драконом» и кланом Боромар указывают несколько улик:
- Ирида д’Галланда. Хозяйка гостиницы, нанявшая персонажей для расследования атаки, отрицает какую-либо причастность к клану Боромар. Однако повсеместные слухи говорят, что она часто бывает в гостях у Бестана ир’Тонна, представителя Верхнего Причала Тавика в Совете Шарна — известного союзника клана Боромар.
- Деловые записи. Более детальное изучение деятельности гостиницы показывает, что она получает множество поставок со склада в соседнем районе, Вратах Шестерней — склада, принадлежащего клану Боромар.
- Контрабанда. Тщательный обыск гостиницы (без ведома Ириды) выявляет, что постояльцам предлагаются контрабандные товары, включая Аундаирское вино и скрытую доставку наркотика грезолилии.
Участие Дозора. Дозор Шарна проявляет необычное рвение к сотрудничеству со следователями, пока внимание персонажей сосредоточено на Дааск, а не на какой-либо связи между гостиницей и кланом Боромар. Если они спрашивают о связях с Боромарами, их контакты в Дозоре настоятельно рекомендуют героям сосредоточиться на Дааск.
Убежище Дааск. В ходе своих расспросов о Дааск персонажи обнаруживают убежище, где некоторые члены банды ждут дальнейших указаний. Среди них есть Огр, две Гарпии и четыре Налётчика Дааск (включая любых уцелевших после инцидента в гостинице). Для этого укрытия используйте восточную половину уровня поверхности карты «Убежище в подземелье» в «Руководстве Мастера».
Вознаграждение. Если персонажи привлекут членов Дааск к ответственности за преступления, Ирида д’Галланда выплатит им 500 ЗМ (всего) и вежливо попросит прекратить расследование.