Глава 5: Интриги отмеченных драконом #
Жанр приключения: Интриги и борьба эпохи Возрождения
Поп-культура: «Клан Сопрано», «Наследники»
Процветание Кхорвайра основано на магии, и отмеченные драконом дома служат фундаментом, на котором держится магическая экономика. Основные её отрасли в Кхорвайре — связь, транспорт, банковское дело, животноводство, безопасность и многое другое — находятся в собственности и под контролем домов.
На протяжении большей части истории, власть сильной централизованной монархии в королевстве Галифар уравновешивала их могущество. Но Последняя война нарушила это равновесие, а враждующие лидеры народов Кхорвайра едва ли способны сдержать амбиции домов. Многие шепчутся, что если народы Кхорвайра когда-нибудь снова объединятся, ими будет править не король, а наследник отмеченного драконом дома.
Проведите кампанию «Интриги отмеченных драконом», если хотите воссоздать хитросплетения и борьбу за власть эпохи Возрождения — когда влияние торговых династий не уступало королевским семьям — или истории о борьбе за власть внутри семьи, как в «Клане Сопрано» или «Наследниках».
Отмеченные драконом персонажи #
Кампания «Интриги отмеченных драконом» подразумевает, что у всех персонажей есть какая-либо связь с отмеченным драконом домом. Все они могут быть связаны с одним домом или же принадлежать к разным, но иметь общую цель. В разделе «Формирование группы» представлены рекомендации по объединению группы из представителей разных домов. Если персонажи работают на один дом или организацию, например, Двенадцать, которые объединяют их общей целью, используйте правила покровителей группы из книги «Эберрон: Из пепла Последней войны», чтобы обеспечить преимущества от их общей миссии.
Персонажам такой кампании подходят предыстории Агент Дома и различные наследники домов из главы 2, которые предоставляют им преимущества и возможности, связанные с принадлежностью. Другие предыстории могут отражать специализацию домов, например, Ремесленник для Дома Каннит, Моряк для Дома Лирандар, Артист для Дома Фиарлан или Дома Туранни, или Писарь для Дома Сивис.
Слава у отмеченного драконом дома #
Вы можете использовать правила славы из «Руководства Мастера» для определения влияния и положения персонажа в отмеченном драконом доме. Если ваша кампания сосредоточена на домах, и персонажи присоединяются к одному из них, следует отслеживать очки Славы каждого персонажа у соответствующего дома. Некоторые предыстории и черты могут увеличить Славу персонажа:
Агент Дома. Предыстория Агент Дома даёт персонажу изначальные очки Славы у дома, равные 3.
Наследник дома. Предыстория наследник дома (например, Наследник Дома Каннит) даёт персонажу изначальные очки Славы у дома, равные 5.
Черта Драконьей метки. Получение черты Драконьей метки (кроме черты Аберрантная драконья метка) после 1-го уровня увеличивает очки Славы персонажа у связанного с меткой дома на 1.
Большая драконья метка. Получение черты большой драконьей метки (например, Большая метка творения), увеличивает очки Славы персонажа у связанного с меткой дома на 2.
Драконья метка Сибериса. Получение черты Дар Сибериса или другой черты из категории Эпических даров, которые являются отражением драконьей метки Сибериса, увеличивает очки Славы персонажа у связанного с меткой дома на 3.
Аберрантная драконья метка. Получение любой аберрантной драконьей метки уменьшает очки Славы персонажа у любого отмеченного драконом дома на 2, когда руководство дома узнаёт об этой метке.
Привилегии славы #
Персонажи, обладающие славой у отмеченного драконом дома, могут претендовать на следующие привилегии, которые позволяют им обращаться за помощью к членам этого дома.
Поддерживаемый в Доме #
Требования: Слава 3 и выше у отмеченного драконом дома
Вы можете попросить дом об услуге, которая принимает одну из следующих форм:
- Член дома с драконьей меткой бесплатно сотворяет для вас заговор или заклинание 1-го уровня, связанные с меткой дома (см. черты Драконьей метки в главе 2).
- Член дома сотворяет для вас другое заклинание 3-го уровня или ниже за половину обычной стоимости.
- Дом предоставляет связанные с его деятельностью товары и услуги бесплатно или со скидкой. Смотрите рекомендации в описании домов далее в этой главе.
Вы можете попросить о такой услуге столько раз, сколько составляют ваши очки Славы. Если ваши очки Славы опустятся ниже количества уже запрошенных услуг, высокопоставленный член дома может потребовать ответную услугу, отправив вас на задание по личным делам или делам дома.
Кроме того, дом выплачивает вам жалованье, покрывающее затраты на Скромное существование (1 ЗМ в день).
Признанный в Доме #
Требования: Слава 10 и выше у отмеченного драконом дома
Когда вы просите дом об услуге (как описано в разделе «Поддерживаемый в Доме»), она может принять одну из следующих дополнительных форм:
- Член дома с драконьей меткой бесплатно сотворяет для вас заклинание 2-го уровня, связанное с меткой дома.
- Член дома сотворяет для вас другое заклинание 4-го уровня или ниже за половину обычной стоимости.
- Каждый раз, когда вы совершаете ход Бастиона, вы можете отдать приказ дому, как если бы он был особым сооружением в вашем Бастионе. Тип такого особого сооружения определяется вашим домом, как указано в описании домов далее в этой главе.
Кроме того, жалованье дома увеличивается и теперь покрывает затраты на Комфортное существование (2 ЗМ в день).
Прославленный в Доме #
Требования: Слава 25 и выше у любого отмеченного драконом дома
Когда вы просите дом об услуге (как описано в разделе «Поддерживаемый в Доме»), она может принять одну из следующих дополнительных форм:
- Член дома с драконьей меткой бесплатно сотворяет для вас заклинание 3-го или 4-го уровня, связанное с меткой дома.
- Член дома сотворяет для вас другое заклинание 6-го уровня или ниже за половину обычной стоимости.
- Вы получаете телохранителя на время выполнения следующего задания дома (максимум 1 неделю). Телохранитель — существо с Показателем опасности не выше половины вашего уровня (округляя в большую сторону), принадлежащее к вашему дому.
Кроме того, жалованье дома увеличивается и теперь покрывает затраты на Богатое существование (4 ЗМ в день).
Выдающийся в Доме #
Требования: Слава 50 и выше у отмеченного драконом дома
Когда вы просите дом об услуге (как описано в разделе «Поддерживаемый в Доме»), она может принять одну из следующих дополнительных форм:
- Член дома с драконьей меткой бесплатно сотворяет для вас заклинание 5-го уровня, связанное с меткой дома.
- Член дома сотворяет для вас другое заклинание 8-го уровня или ниже за половину обычной стоимости.
Кроме того, жалованье дома увеличивается и теперь покрывает затраты на Аристократическое существование (10 ЗМ в день).
Формирование группы #
Вы можете собрать разношёрстную группу D&D-персонажей из одного отмеченного драконом дома. И наоборот, в вашу группу могут входить представители разных домов, объединенные союзами или общими принципами. Или они могут быть друзьями детства, которые начали работать на разные дома, или просто случайной компанией тех, кого свели вместе непредвиденные обстоятельства. В таблице «Состав группы» предложены варианты обоснования сотрудничества персонажей.
Состав группы
| 1к8 | Состав |
|---|---|
| 1 | Группа из одного дома. Выберите отмеченный драконом дом и свяжите с ним всех персонажей. |
| 2 | Телохранители. Воин Денейт, Жрец Джораско, Волшебник Медани и Монах Фиарлан назначены для защиты важных персон. |
| 3 | Охотники за головами. Бард Сивис, Варвар Тарашк, Следопыт Тарашк и Друид Вадалис отправляются в дикие края, чтобы преследовать беглецов. |
| 4 | Искатели драконьих осколков. Дом Тарашк возглавляет экспедицию по добыче драконьих осколков, отправляя Друида и Следопыта в сопровождении Чародея Лирандар и Барда Туранни. |
| 5 | Блюстители закона. Воин Денейт, Паладин Денейт, Чародей Лирандар и Плут Медани следят за соблюдением законов и положений Тронхолдского договора, регулирующего международное право. |
| 6 | Группа медицинской эвакуации. Изобретатель Каннит, Паладин Денейт, Жрец Джораско и Монах Туранни отправляются в зоны боевых действий и бедствий, чтобы защищать мирное население, лечить их и сопровождать в безопасное место. |
| 7 | Исследователи. Изобретатель Каннит, Паладин Денейт, Плут Медани (Мистический ловкач) и Волшебник Сивис проводят магические исследования для Двенадцати. |
| 8 | Ударная группа. Изобретатель Каннит, Воин Денейт, Жрец Джораско и Плут Туранни наносят быстрые и сокрушительные удары по врагам отмеченных драконом домов или Пяти Наций в целом. |
Пусть конфликты между отмеченными драконом домами и являются движущей силой многих событий этой кампании, важно не позволять этому создавать чрезмерное напряжение внутри группы. Игра в D&D опирается на сотрудничество между игроками, поэтому персонажам будет полезно найти точки соприкосновения, которые объединят их, несмотря на принадлежность к разным домам и разные цели. У многих членов домов есть друзья и знакомые в других домах. Эти дружеские связи могут сплотить группу искателей приключений.
Конфликты отмеченных драконом #
Кампания «Интриги отмеченных драконом» может включать в себя три значительных конфликта, связанных с природой драконьих меток:
Соперничающие дома. Самые существенные и устойчивые конфликты происходят между отмеченными драконом домами: «интриги» этой кампании могут определить давние соперничества, кратковременные споры и семейные обиды. Внутри некоторых домов также существует серьёзное соперничество.
Дом Тарканан. Пусть Дом Тарканан и кажется обычной преступной организацией, состоящей из обладателей аберрантных драконьих меток, он может угрожать всем отмеченным драконом персонажам и дальнейшему существованию их домов.
Палата. Поскольку драконьи метки считаются проявлением Драконьего пророчества, Палата — тайная община драконов, заинтересованных в изучении и управлении Пророчеством — может легко вмешаться в интриги между домами.
Вы можете заменить один или несколько из этих конфликтов другими, представленными в книге «Эберрон: Из пепла Последней войны» или придуманными вами. Например, если ваша кампания затрагивает разногласия между Домом Денейт и Домом Тарашк из-за расширения последнего в сфере наёмничества, то силы Дроаам могут стать причиной серьёзного конфликта. Вы можете сделать акцент на соперничестве между экономической мощью отмеченных драконом домов и угасающей политической властью наций Кхорвайра, где один или несколько политических лидеров стремятся ограничить влияние домов, или амбициозный отмеченный драконом лидер стремится свергнуть правителя какой-либо из наций.
В этом разделе описаны три предложенных конфликта, цели вовлечённых злодейских группировок и возможные сюжетные линии, связанные с ними.
Соперничающие дома #
Конфликты, соперничество и вражда между тринадцатью отмеченными драконом домами являются движущей силой кампании «Интриги отмеченных драконом». Будучи крайне могущественными магическими и торговыми силами, дома стремятся к экономическому доминированию, которое часто достигается за счёт других домов и нередко без особого внимания к этике. Силы амбиций внутри домов могут привести к тому, что они станут угрозой как для людей, так и для имущества.
Цели соперничающих домов #
Ниже описаны соперничества между отмеченными драконом домами.
Каннит и Тарашк. В своих взаимоотношениях с другими домами, Дом Каннит имеет репутацию властного и открыто отстаивающего привилегированное положение. Никто не возмущён таким отношением больше, чем Дом Тарашк. Их столкновения связаны не с конкурирующими экономическими интересами, а с обретением политического влияния в Двенадцати и над Кхорвайром в целом. Ситуацию осложняет то, что Каннит полагаются на добываемые Тарашк драконьи осколки, а Тарашк не хотят потерять своего лучшего клиента.
Каннит и Вадалис. Несмотря на то, что они имеют много общего как производители товаров, Дом Каннит и Дом Вадалис остаются философски, темпераментно и морально противоположными. Члены Дома Вадалис не доверяют городским жителям Дома Каннит, чьи машины (включая кованых) угрожают полностью вытеснить магически выведенных животных.
Денейт и Медани. И Дом Денейт, и Дом Медани предлагают услуги личной охраны. Известны случаи, когда особо богатые личности нанимали телохранителей сразу из обоих домов, но даже тогда их агенты часто конкурируют, пытаясь доказать бóльшую ценность своих услуг.
Денейт и Тарашк. Дом Тарашк посягает на экономическую территорию Дома Денейт, вербуя чудовищных обитателей Дроаама в качестве наёмников.
Галланда и все остальные. Многие недооценивают скрытое влияние Дома Галланда. Дом Гостеприимства веками налаживал связи во всех городах Пяти Наций. Консьерж Галланда знает, как раздобыть клиенту всё необходимое. Но этому дому также известно о соперничестве и интригах других домов. И он дёргает за эти ниточки больше, чем думают другие.
Кундарак и Туранни. Вражда между Домом Кундарак и Домом Туранни восходит ко временам Теневого раскола. Элар д’Туранни заявил, что семья Пэлион из Дома Фиарлан являются предателями, замешанными в дьявольском заговоре, и Туранни вместе с союзниками уничтожили весь их род. Барон Моррикан д’Кундарак и лорд Толар Пэлион были кровными братьями, и Моррикан отказывается верить обвинениям против Пэлионов. Он поклялся докопаться до истины и отомстить за своего друга. С этой целью он поручит Горад’дин, также известным как «Хвост мантикоры» — тайным убийцам Дома Кундарак — преследовать Туранни и их Теневую сеть.
Лирандар и Ориен. До изобретения воздушных кораблей, Дом Ориен обладал монополией на путешествия по Кхорвайру. Расширение Лирандар в сферу воздушных путешествий угрожает этому доминированию.
Медани и Тарашк. И Дом Медани, и Дом Тарашк управляют гильдиями следователей, соперничая за ограниченную сферу деятельности. У каждого дома есть свои специализации, но следователи обоих яростно конкурируют за клиентов.
Фиарлан и Туранни. Эти два дома с Меткой тени разделились менее тридцати лет назад, и напряжение между ними по-прежнему остаётся сильным. Обычно они избегают открытых конфликтов, работая на разных территориях. Но когда пути их агентов пересекаются, соперничество может привести к столкновению, которое проявляется в художественных соревнованиях или дуэлях между убийцами.
Внутренние конфликты #
Раскол Дома Фиарлан и Дома Туранни знаменует первый случай раскола дома между семейными линиями, но может оказаться не последним. Источником конфликтов кампании могут стать трения внутри одного отмеченного драконом дома, особенно если все персонажи принадлежат к нему. Серьёзные внутренние конфликты имеются в следующих домах.
Каннит. Лидеры Дома Каннит погибли во время Скорби, и теперь за власть борются три могущественных барона. Каждый хочет объединить дом под своим началом, но вполне возможно, что он расколется, как это случилось с Домом Фиарлан.
Сивис. Дом Сивис известен своим нейтралитетом в конфликтах между нациями и отмеченными драконом домами — он часто помогает улаживать споры и поддерживать порядок, когда два дома расходятся во мнениях. Но внутри него самого царит огромная вражда между семьями. Двенадцать семей дома включают в себя Корралинов, Лирриманов, Санторов, Северинов, Сирраланов и Торралинов. Лишь благодаря своему мастерству в интригах Дойен Лисс Лирриман д’Сивис удается возглавлять дом на протяжении девяноста лет.
Тарашк. В самом фундаменте Дома Тарашк скрыт древний конфликт. Могущественный клан Торрн связан с друидами из Хранителей врат, в то время как клан Аашта связан с Культами Дракона Глубин. Большинство современных наследников лишь поверхностно знакомы с этими традициями, но фанатичные группы внутри кланов преследуют эзотерические цели, которые иногда выливаются в открытые внутридомовые конфликты.
Арка соперничающих домов #
В этом примере арки предполагается, что персонажи по большей части сохраняют нейтралитет в спорах между отмеченными драконом домами. Они могут действовать как агенты Двенадцати, Дома Сивис, какой-то другой группы или покровителя, который стремится наладить между домами мир. Или же персонажи могут представлять разные дома; их выстроенные взаимоотношения станут мотивацией поддерживать мир. Если они принадлежат к одному дому, вы можете адаптировать этот пример, используя их дом как одну из враждующих фракций.
Исходя из этих предположений, конфликт между соперничающими отмеченными драконом домами может разворачиваться следующим образом.
Уровни 1–4. Будучи заметными, но ещё не могущественными фигурами среди отмеченных драконом, персонажи становятся целями двух соперничающих домов. Оба дома пытаются подружиться с ними и повлиять на них, возможно, нанимая персонажей для выполнения различных заданий. Тем временем конфликт между домами распыляется на заднем плане.
Уровни 5–10. Конфликт между соперничающими домами перерастает в торговую войну, попытки захватить друг у друга бизнес или даже в насильственное столкновение. Поскольку теперь персонажи являются силой, с которой приходится считаться, оба дома обращаются к ним за помощью, вынуждая выбрать сторону.
Уровни 11–16. По мере того как разгорается конфликт, в дело вступает третья группа, которая надеется воспользоваться отвлечением или слабостью враждующих сторон. Личности как внутри, так и вне домов умоляют персонажей помочь положить конец конфликту, пока он не охватил другие дома или даже нации.
Уровни 17–20. Хаос распространяется, и персонажам предстоит сделать выбор. Они могут попытаться восстановить хрупкий баланс сил между домами, а также между домами и Пятью Нациями. Или же они могут попытаться изменить мировой порядок по новому образцу.
Дом Тарканан #
Дом Тарканан — это преступная группировка в Шарне, которая была основана, когда Тора Тавин собрала выживших из отряда смертников Брелишских шпионов, носивших аберрантные драконьи метки. Она взяла фамилию лорда Халаса Тарканана, который использовал аберрантную драконью метку, чтобы вершить хаос в Шарне во время Войны Метки, и превратила группу воров и убийц в пародию на отмеченные драконом дома. Однако, пока группировке не хватает признания, власти и ресурсов, которыми обладают настоящие дома.
Цели Дома Тарканан #
Дом Тарканан — это банда воров и убийц, действующая в Шарне, но их название указывает на стремление основателя превратить банду в нечто большее. Большинство членов не преследуют иных целей, кроме использования аберрантных меток для получения выгоды от преступной жизни. Но их лидеры стремятся преумножить силу своих драконьих меток до уровня, способного сотрясти мир, как это когда-то сделали аберрантные чемпионы Войны Метки, Халас Тарканан и Леди Чумы. Обладая такой устрашающей силой, они планируют возродить древний конфликт из-за аберрантных меток и свергнуть отмеченные драконом дома с позиций власти.
Тора Тарканан (в городе всё ещё известная под настоящим именем — Тора Тавин), основавшая банду, недавно отошла от лидерства, передав власть загадочной фигуре, известной как Сын Хайбера. О нём мало что известно, но он обладает не только навыками военачальника, но и самой сильной аберрантной меткой современности. Некоторые называют его вновь возродившимся Халасом Таркананом, полагая, что он собирает аберрантную армию, чтобы повести её против отмеченных драконом домов. Тора остаётся заместителем Сына Хайбера и публичным лицом группировки.
Арка Дома Тарканан #
Конфликт между искателями приключений и Домом Тарканан может развиваться следующим образом.
Уровни 1–4. Покровитель просит персонажей принять участие в расследовании серии убийств в Шарне в связи с тем, что у все жертвы обладали драконьими метками. Дозор Шарна и один или несколько частных следователей уже спорят из-за доступа к уликам и свидетелям — попытка персонажей вмешаться лишь усиливает напряжение. Преступниками оказываются члены Дома Тарканан, и героям предстоит привлечь их к ответственности.
Уровни 5–10. После успеха персонажей в деле об убийцах Тарканан, Дозор вновь обращается к ним за помощью. Мелкие воришки из банды предоставили информацию о планах Дома Тарканан в обмен на смягчение приговора. Эти воры не разделяют иллюзий лидеров о величии и их ненависти к отмеченным драконом домам. Информация указывает на скопление аберрантных наследников глубоко под Шарном.
Уровни 11–16. После того, как персонажи срывают планы Дома Тарканан в глубинах Шарна, группировка посылает за ними могущественных убийц с устрашающими аберрантными метками.
Уровни 17–20. Сын Хайбера ведёт небольшую армию воинов и убийц с аберрантными метками, чтобы бросить вызов правительству Шарна, и планирует призвать Сгусток уничтожения, чтобы сровнять башни города с землёй.
Аберрантные наследники #
Дом Тарканан состоит из представителей с самыми разнообразными аберрантными метками. Любой гуманоид из «Бестиария» или другого источника может быть агентом Дома Тарканан и обладать меткой, которая не влияет на боевые умения существа или проявляется через его существующие способности. Например, уникальные способности Фамильяра вампира могут проистекать не от связи с вампиром, а от аберрантной метки, как и сотворение заклинаний у Разбойника-обманщика. С другой стороны, обычный Разбойник или Громила могут иметь аберрантную метку, которая позволяет им сотворить Маскировку, Безмолвный образ или подобное заклинание, незначительно влияющее на боевые способности.
Два представленных ниже блока статистики и Наёмный убийца Тарканан из книги «Эберрон: Из пепла Последней войны» демонстрируют членов Дома Тарканан, которые используют в бою силу аберрантных меток.
Мародёр Тарканан. Этот могущественный наёмный убийца использует телепортацию, чтобы застать жертв врасплох и мгновенно убить.
Разбойник Тарканан. Этот рядовой член банды, завербованный на улицах Шарна, использует зловещую силу молний в дополнение к обычному оружию.
Палата #
Палата — это тайная сеть драконов, которые на протяжении тысячелетий наблюдают за жителями Кхорвайра. Эти драконы считают людей лишь пешками в древней игре, что вращается вокруг Драконьего пророчества. Каждый дракон Палаты наблюдает за небольшим уголком мира и поддерживает сеть агентов, которые могут свободно перемещаться по городам и нациям Кхорвайра.
Цели Палаты #
Хотя большинство членов Палаты просто наблюдают за событиями в Кхорвайре и собирают информацию о новых аспектах Пророчества, многие драконы стремятся понять связь между драконьими метками и Пророчеством, а некоторые даже проводят магические эксперименты над людьми с драконьими метками. Драконы Палаты проявляют особый интерес к наиболее могущественным драконьим меткам, таким как метки Сибериса и мощные аберрантные метки (см. главу 2).
Эти цели не обязательно приведут к конфликту между Палатой и персонажами с метками или их домами. И даже если конфликт случится, он не обязательно должен быть жестоким. Однако, в конечном счете, драконы Палаты определяют ценность отмеченных драконом индивидов только с точки зрения меток и их места в Пророчестве. Это означает, что они считают таких персонажей расходным материалом, а их личные цели — незначительными по сравнению с долгосрочными планами Палаты.
Арка Палаты #
Конфликт между персонажами и Палатой может развиваться следующим образом, начинаясь примерно с момента, когда герои достигнут 5-го уровня.
Уровни 5–10. Персонажи с драконьими метками привлекают внимание дракона из Палаты. Он отправляет агента встретиться с персонажами, стать их другом или покровителем и следить за их действиями. Время от времени этот агент может давать им необычные поручения, призванные определённым образом исполнить Пророчество. В других случаях агент предоставляет полезные советы, действенные заклинания или даже магические предметы, чтобы помочь персонажам в приключениях. Некоторые миссии, особенно на более высоких уровнях, могут показаться персонажам неприятными или напрямую противоречить их личным целям.
Уровни 11–16. Наблюдающий за персонажами дракон убеждается, что сторонняя деятельность персонажей нарушает Пророчество. Дружественный агент исчезает, после чего группа враждебных агентов начинает подрывать работу персонажей.
Уровни 17–20. Когда дракон предупреждает других членов Палаты о том, что персонажи представляют угрозу для Пророчества, несколько драконов пытаются уничтожить группу.
Отмеченные драконом дома #
Книга «Эберрон: Из пепла Последней войны» содержит основную информацию об отмеченных драконом домах, и во 2-й главе этой книги описаны предыстории персонажей, которые являются их наследниками. В этом разделе представлен обзор каждого дома с акцентом на возможности для интриг внутри домов и между ними. Он также включает дополнительные услуги, к которым получают доступ персонажи, принадлежащие к дому, согласно правилам славы из раздела «Слава у отмеченного драконом дома», представленным ранее.
Дом Каннит #
Со времён разрушения Сайра и штаб-квартиры Дома Каннит во время Последней войны, дом функционирует как три отдельные организации, пока три барона Каннит борются за контроль.
Восточные Каннит #
Восточными Каннит, штаб-квартира которых находится в Корте (в Каррнате), руководит Зорлан д’Каннит, и они поддерживают тесные связи с правительством Каррната и верой в Кровь Вол. Эта ветвь дома специализируется на осадных сооружениях и обороне, хотя ее самые инновационные эксперименты посвящены созданию конструированной нежити — гибрида кованых и зомби. Помимо Каррната, у Восточных Каннит есть анклавы в Твердынях Мрор и Лазаарских княжествах.
Южные Каннит #
Под руководством Меррикса д’Каннит владения Южных Каннит в Шарне стали конкурировать со старой штаб-квартирой дома в Белом Очаге за звание центра инноваций. Дополнительные ячейки в Бреландии, Зиларго, Даргууне и даже в Штормовом Пределе (в Ксен'дрике) воплощают планы Меррикса и создают пополняющие казну дома изобретения. Ходят слухи, что в анклаве Шарна скрыта последняя кузница творения, способная создавать кованых, и что Меррикс планирует построить ещё одну в Штормовом Пределе, где Тронхолдский договор не имеет силы.
Западные Каннит #
Расположенные недалеко от Тихой Гавани, столицы Аундаира, Западные Каннит следуют за Джорланной д’Каннит, чьи претензии на лидерство омрачает ошибка молодости. Примерно тридцать лет назад у Джорланны был неудачный роман с наследником Дома Денейт — связь, запрещённая протоколами отмеченных драконом домов, восходящими к временам Войны Метки. Хотя эти отношения быстро закончились, а слухи о ребёнке так и не были подтверждены, за Джорланной закрепилась репутация недальновидного человека. Несмотря на это, её твёрдое видение единого дома, союзники среди Двенадцати и личное обаяние делают её серьёзным претендентом на контроль над домом. Под её руководством Западные Каннит проводят расследования в анклавах и магических областях на территориях Аундаира, Трейна и Элдинских Пределов. Она поддерживает дружеские отношения с другими домами и со знатью Аундаира и из его окрестностей.
Привилегии славы Дома Каннит #
Когда вы просите свой дом об услуге, она может принять одну из следующих форм.
Поддерживаемый в Доме (Слава 3 и выше). Вы можете приобрести один Обычный или Необычный магический предмет за половину обычной стоимости.
Признанный в Доме (Слава 10 и выше). Когда совершаете ход Бастиона, вы можете отдать Дому Каннит приказ Изготовление, как если бы он был сооружением Кузница или Мастерская в вашем Бастионе. Если ваш уровень 9 или выше, вместо этого вы можете отдать дому приказ Изготовление, как если бы он был сооружением Лаборатория.
Дом Денейт #
В Башне Стража — штаб-квартире Дома Денейт в Каррклактоне (в Каррнате) — барон Бревен д’Денейт ведёт дом по курсу, которого тот придерживался веками: сохраняя абсолютный нейтралитет в политике Пяти Наций, при этом обладая крупнейшей военной и полицейской силой в Кхорвайре. Пока многие дворяне Каррната ждут, что Дом Денейт поможет им восстановить объединённый Галифар (разумеется, под руководством Каррна), а Дом Тарашк вербует чудовищных наёмников из числа обитателей Дроаама, барон ходит по лезвию ножа. В условиях столь шаткой ситуации, многие в Доме Денейт задаются вопросом, остаётся ли путь нейтралитета наилучшим выбором.
Привилегии славы Дома Денейт #
Когда вы просите свой дом об услуге, она может принять одну из следующих форм.
Поддерживаемый в Доме (Слава 3 и выше). Вы можете запросить помощь 1к4 + 1 наёмников на срок до 1 дня. Наёмники — это Средние Стражники.
Признанный в Доме (Слава 10 и выше). Когда совершаете ход Бастиона и отдаёте приказ Вербовка сооружению Казармы в вашем Бастионе, вы можете нанять до двенадцати защитников Бастиона вместо четырёх. Если ваш уровень 9 или выше, вы и любые ваши союзники по вашему выбору можете тренироваться в сооружении Дома Денейт, как если бы оно было сооружением Тренировочная площадка в вашем Бастионе (используя приказ Усиление), под руководством тренера по вашему выбору.
Дом Галланда #
Йорен д’Галланда расширил владения дома далеко за пределы его истоков в Равнинах Талента и штаб-квартиры в Сборграде. По всему Кхорвайру, даже в таких удалённых уголках, как окраина Демонических Пустошей и болота Кью’Барры, раскинулись гостиницы, каждая из которых управляется непосредственно Домом Галланда и представляет собой небольшой анклав его власти , неподвластный местному правительству. Даже если в деревне нет гостиницы, которой Дом Галланда управляет напрямую, скорее всего там есть лицензированное им общежитие, которое гарантирует посетителям определённые стандарты комфорта, чистоты и безопасности. Ходят слухи, что недавнее расширение дома связано с возросшим интересом барона Йорена к Драконьему пророчеству, которое изучает его дочь Червина.
Привилегии славы Дома Галланда #
Когда вы просите свой дом об услуге, она может принять одну из следующих форм.
Поддерживаемый в Доме (Слава 3 и выше). Вы и ваша группа можете бесплатно проживать в гостинице Дома Галланда в течение 30 дней, питание включено.
Признанный в Доме (Слава 10 и выше). Когда совершаете ход Бастиона, вы можете отдать Дому Галланда приказ Сбор, как если бы он был сооружением Сад (пищевой) в вашем Бастионе. Если ваш уровень 13 или выше, вместо этого вы можете отдать дому приказ Исследование, как если бы он был сооружением Трактир.
Дом Джораско #
Оплот Покоя — это анклав Дома Джораско в Ведикаре (в Каррнате) и резиденция его лидера, нынешнего барона Улары д’Джораско. Жители Кхорвайра говорят: «Если вас не смогли вылечить в Оплоте Покоя, то вас уже ничего не спасёт». Помимо лечения болезней и ухода за ранеными, целители Дома Джораско обучают искусству исцеления, управляют санаториями для длительного восстановления и ухаживают за людьми с хроническими или затяжными заболеваниями, как физическими, так и ментальными. Помимо Ведикара, Дом Джораско поддерживает крупные лечебные анклавы в Тихой Гавани, Шарне и Сборграде на Равнинах Талента, а его владения и клиники можно найти в городах и поселках по всему Кхорвайру.
Привилегии славы Дома Джораско #
Когда вы просите свой дом об услуге, она может принять одну из следующих форм.
Поддерживаемый в Доме (Слава 3 и выше). Вы можете приобрести одно Зелье лечения (любого вида) за половину обычной стоимости.
Признанный в Доме (Слава 10 и выше). Когда совершаете ход Бастиона, вы можете отдать Дому Джораско приказ Сбор, как если бы он был сооружением Сад (лекарственный) в вашем Бастионе. Если ваш уровень 9 или выше, вместо этого вы можете отдать дому приказ Сбор, как если бы он был сооружением Теплица.
Дом Кундарак #
Дом Кундарак — один из самых замкнутых отмеченных драконом домов, что обусловлено рядом факторов и прежде всего секретностью, необходимой для защиты своих огромных богатств. Дополнительные сложности связаны со статусом единственного дварфийского отмеченного драконом дома, а также с иногда напряжёнными отношениями с другими кланами и семьями дварфов из Твердынь Мрор. Лорд Моррикан д’Кундарак поддерживает с другими домами и нациями строго профессиональные отношения, основанные на прочном фундаменте доверия и репутации непоколебимой честности. Единственные, с кем Дом Кундарак тесно связан — это Дом Сивис и друиды из Хранителей врат, которые также являются экспертами в магических защитах. Штаб-квартира дома находится во Вратах Корунды (в Твердынях Мрор).
Привилегии славы Дома Кундарак #
Когда вы просите свой дом об услуге, она может принять одну из следующих форм.
Поддерживаемый в Доме (Слава 3 и выше). Вы можете бесплатно хранить что-либо в Хранилище Кундарак до 1 месяца. Хранилище представляет собой внепространственное измерение, доступное (при наличии соответствующих ключей) из любого банка Кундарака в Кхорвайре, и обычно считается неприступным.
Признанный в Доме (Слава 10 и выше). Когда совершаете ход Бастиона, вы можете отдать Дому Кундарак приказ Торговля, как если бы он был сооружением Хранилище в вашем Бастионе, используя ваш уровень для определения максимальной стоимости приобретаемых товаров и прибыли, которую вы получите от их продажи.
Дом Лирандар #
Говорят, что даже под самыми спокойными морями скрывается кракен, и никто не знает, как далеко простираются его щупальца. То же самое можно сказать и о Доме Лирандар, который использует кракена в качестве своей эмблемы. Любой, кто путешествует по суше или морю, или кто экономически заинтересован в погоде, имеет веские причины работать с Домом Лирандар. Но те, кто переходят им дорогу, обретают смертельного и непримиримого врага. По некоторым слухам, барон Эсраваш д’Лирандар — это не более чем марионетка, проводящая заседания в штаб-квартире дома в Обители Бурь (в Аундаире). Говорят, истинный контроль над домом находится в руках культа Пожирателя под названием «Ураганная Жатва», который учит отмеченных драконом наследников использовать свою силу для разрушения и подчинения.
Привилегии славы Дома Лирандар #
Когда вы просите свой дом об услуге, она может принять одну из следующих форм.
Поддерживаемый в Доме (Слава 3 и выше). Вы можете обеспечить себе и своей группе бесплатные места на парусном корабле Дома Лирандар или места на стихийном галлеоне или воздушном корабле за половину обычной стоимости.
Признанный в Доме (Слава 10 и выше). Когда вы совершаете ход Бастиона и отдаёте приказ Сбор сооружению Сад в вашем Бастионе, Дом Лирандар может манипулировать погодой, чтобы удвоить ваш урожай. Если ваш уровень 9 или выше, вы можете отдать дому приказ Вербовка, как если бы он был сооружением Круг телепортации в вашем Бастионе, с тем исключением, что заклинатель прибывает в ваш Бастион на воздушном корабле.
Дом Медани #
Сила Дома Медани заключается в проницательности агентов и умении предсказывать действия других на основе имеющихся данных. Опираясь на это, дом занимается не сбором разведданных (это прерогатива Дома Фиарлан и Дома Туранни), а контрразведкой. Дом Медани не торгует секретами; он помогает сохранять их. Под руководством барона Трелиба д’Медани, чья тесная связь с королём Бреландии из штаб-квартиры дома во Вроте широко известна, агенты Медани выявляют и предотвращают кражи товаров и секретов.
Привилегии славы Дома Медани #
Когда вы просите свой дом об услуге, она может принять одну из следующих форм.
Поддерживаемый в Доме (Слава 3 и выше). Вы можете обеспечить для себя и своей группы ночлег в безопасном доме Медани. Пока вы находитесь под защитой дома, вас практически невозможно обнаружить немагическими средствами.
Признанный в Доме (Слава 10 и выше). Когда совершаете ход Бастиона, вы можете отдать Дому Медани приказ Исследование, как если бы он был сооружением Библиотека в вашем Бастионе. Если ваш уровень 13 или выше, вместо этого вы можете отдать дому приказ Исследование, как если бы он был сооружением Трактир.
Дом Ориен #
Караваны Дома Ориен — самый дешёвый и зачастую самый надежный способ добраться до отдалённых мест и мелких поселений, а также самое лучшее решение для перевозки тяжёлых грузов из морских портов. Внимание дома полностью занимают логистические сложности безопасной транспортировки людей и грузов на тысячи километров, не оставляя времени для интриг. После Последней войны барон Кванти д’Ориен сосредоточился на восстановлении сухопутного сообщения через Земли Скорби и конкуренции с новоявленным Домом Лирандар и его воздушными кораблями. Штаб-квартира дома находится в Переправе (в Аундаире), но его анклавы расположены по всему Кхорвайру. Некоторые вагоны молниевого поезда даже служат передвижными анклавами для важных членов дома.
Привилегии славы Дома Ориен #
Когда вы просите свой дом об услуге, она может принять одну из следующих форм.
Поддерживаемый в Доме (Слава 3 и выше). Вы можете обеспечить для себя и своей группы транспортировку любым из способов, который предоставляет Дом Ориен (караван, молниевый поезд или телепортация) за половину обычной стоимости.
Признанный в Доме (Слава 10 и выше). Когда совершаете ход Бастиона, вы можете отдать Дому Ориен приказ Торговля, как если бы он был сооружением Хранилище в вашем Бастионе, используя ваш уровень для определения максимальной стоимости приобретаемых товаров и прибыли, которую вы получите от их продажи. Если ваш уровень 9 или выше, вместо этого вы можете отдать дому приказ Вербовка, как если бы он был сооружением Круг телепортации в вашем Бастионе.
Дом Фиарлан #
Каждое из пяти Владений Дома Фиарлан посвящено определённой художественной традиции:
Владение Памяти (в Тихой Гавани в Аундаире) охватывает письменное слово, включая прозу, поэзию и пропаганду.
Владение Движения (во Вроте в Бреландии) сосредоточено на искусстве тела, включая танцы, гимнастику, борьбу, акробатику и массаж.
Владение Музыки (в Цитадели Пламени в Трейне) обучает искусствам звуков, включая пение и игру на музыкальных инструментах.
Владение Формы (в Талиосте в Трейне) сосредоточено на материальных искусствах, включая практическое изготовление реквизита, костюмов, инструментов и подобного, а также скульптуру, живопись и керамику.
Владение Тени (в Шарне) обучает искусству обмана, которое включает в себя иллюзии, кукольный театр и игру теней, а также актёрское мастерство, ораторское искусство и навыки перевоплощения. Барон Эльвинор Элорренти д’Фиарлан разместила свою штаб-квартиру в анклаве Тени.
Шестой головой гидры Фиарлан является «Змеиный стол» — шпионское подразделение дома и одна из лучших разведывательных сетей в Кхорвайре. Мало кто знает об их существовании, и ещё меньше тех, кто может воспользоваться их услугами — дом предоставляет доступ только главам гильдий, дворянам и участникам больших игр за власть.
Привилегии славы Дома Фиарлан #
Когда вы просите свой дом об услуге, она может принять одну из следующих форм.
Поддерживаемый в Доме (Слава 3 и выше). Вы можете приобрести одну дозу яда (любого вида) или другой незаконный товар (например, краденые вещи) за половину стоимости.
Признанный в Доме (Слава 10 и выше). Когда совершаете ход Бастиона, вы можете отдать Дому Фиарлан приказ Изготовление, как если бы он был сооружением Мастерская в вашем Бастионе. Если ваш уровень 9 или выше, вместо этого вы можете отдать дому приказ Усиление, как если бы он был сооружением Театр, и если ваш уровень 13 или выше, вместо этого вы можете отдать дому приказ Исследование, как если бы он был сооружением Трактир.
Дом Сивис #
Под руководством Дойен Лисс Лирриман д’Сивис Дом Сивис делает всё возможное, чтобы стабилизировать мир, раздираемый войной. Некоторые недооценивают важность дома писцов, другие же задаются вопросом, не скрывает ли столь хвалёный нейтралитет Дома Сивис далеко идущие скрытые мотивы. Какими бы ни были истинные амбиции Дома Сивис, они остаются бесценной и неотъемлемой частью современной цивилизации. Их услуги обеспечивают связь через большие расстояния, а партнёрство с Домом Кундарак облегчает важнейшие финансовые операции Пяти Наций.
Привилегии славы Дома Сивис #
Когда вы просите свой дом об услуге, она может принять одну из следующих форм.
Поддерживаемый в Доме (Слава 3 и выше). Вы можете бесплатно воспользоваться услугами перевода или передачи сообщений от Дома Сивис.
Признанный в Доме (Слава 10 и выше). Когда совершаете ход Бастиона, вы можете отдать Дому Сивис приказ Изготовление, как если он был сооружением Магический кабинет в вашем Бастионе. Если ваш уровень 9 или выше, вместо этого вы можете отдать дому приказ Изготовление, как если бы он был сооружением Скрипторий.
Дом Тарашк #
Дом Тарашк — это альянс трёх великих семей (и мелких связанных с ними кланов), каждая из которых имеет собственное происхождение и цели. Альянс остаётся крепким настолько, насколько крепки личные связи, объединяющие глав семей. Три лидера, называемые Триумвиратом, совместно управляют домом из города Зараш’ак в Теневых топях.
Аашта #
Аашта и их союзники имеют древние связи как минимум с двумя Культами Дракона Глубин и силой Хайбера. Вождей Аашта (включая их Триумвира, Кандар’аашта) можно с натяжкой назвать оппортунистами, которые используют любую возможность для продвижения своих интересов и интересов своей семьи — независимо от того, кто встанет на пути.
Торрн #
Торрн и союзные им семьи продолжают традиции Хранителей врат — друидической секты, посвящённой защите мира от аберраций и других неестественных существ. Это ставит Торрн в противоречие с наиболее ревностными последователями Дракона Глубин из Аашта. Триумвир Маагрим Торрн в тайне поддерживает стремления некоторых членов семьи направить ресурсы дома на традиционную миссию Хранителей врат.
Вельдеран #
Вельдеран и их союзники не имеют особых связей с какими-либо духовными традициями, в целом альтруистичны и готовы к сотрудничеству с другими семьями и домами. В клане поговаривают, что Триумвир Дарик Вельдеран кажется слишком уступчивым и слишком охотно угождает другим лидерам дома.
Привилегии славы Дома Тарашк #
Когда вы просите свой дом об услуге, она может принять одну из следующих форм.
Поддерживаемый в Доме (Слава 3 и выше). Вы можете приобрести драконий осколок или один Обычный или Необычный магический предмет, содержащий драконьи осколки, за половину обычной стоимости. Либо вы можете запросить помощь наёмника из Дроаама (Гарпии, Огра огриллона , Шпиона или Три-крин мародёра) на срок до 1 дня.
Признанный в Доме (Слава 10 и выше). Когда совершаете ход Бастиона и отдаёте приказ Вербовка сооружению Казармы в вашем Бастионе, вы можете нанять до двенадцати защитников Бастиона вместо четырёх. Кроме того, если ваш уровень 9 или выше, вы можете отдать дому приказ Исследование, как если бы он был сооружением Зал трофеев в вашем Бастионе.
Дом Туранни #
История Теневого раскола, отделившего Дом Туранни от сородичей из Дома Фиарлан, представляет собой запутанный клубок тайн. На первый взгляд всё кажется довольно простым. Примерно двадцать лет назад барон Элар д’Туранни приказал уничтожить всю линию Пэлионов, одну из ветвей Дома Фиарлан. Предположительно, он пытался помешать Пэлионам осуществить зловещий заговор, который положил бы конец Последней войне и уничтожил бы лидеров других отмеченных драконом домов, сделав Пэлионов абсолютными правителями Кхорвайра.
Был ли этот заговор реален или его сфабриковал зловещий Орден Изумрудного когтя? Был ли раскол организован агентами Палаты для воплощения аспектов Драконьего пророчества, в которых говорится о тринадцати домах? Или бароны Дома Фиарлан и Дома Туранни спланировали всё это вместе, чтобы устранить общего врага? Какой бы ни была правда, скрытая за расколом, он стал наиболее значительным последствием Последней войны для тех, кто был отмечен драконом. Подобно тому, как королевство Галифар распалось на меньшие государства, Последняя война оставила отмеченные драконом дома сломленными, неуверенными в своей роли в новом мире и в связях с новой политической властью Кхорвайра, и разделение Туранни и Фиарлан стало воплощением этой новой реальности.
Из своего анклава в Королевской Гавани (в Лазаарских княжествах) барон Элар д’Туранни управляет домом, который является лишь тенью единого предшественника и во многом похож на Дом Фиарлан. Однако в то время, как шпионы и убийцы Дома Фиарлан входят в секретную шестую ветвь, отделённую от художественной деятельности дома, артисты и ремесленники Дома Туранни также являются его шпионами и убийцами — и убийц среди них больше, чем шпионов.
Привилегии славы Дома Туранни #
Когда вы просите свой дом об услуге, она может принять одну из следующих форм.
Поддерживаемый в Доме (Слава 3 и выше). Вы можете приобрести одну дозу яда (любого вида) или другой незаконный товар (например, краденые вещи) за половину стоимости.
Признанный в Доме (Слава 10 и выше). Когда совершаете ход Бастиона, вы можете отдать Дому Туранни приказ Изготовление, как если бы он был сооружением Мастерская в вашем Бастионе. Если ваш уровень 9 или выше, вы вместо этого можете отдать дому приказ Усиление, как если бы он был сооружением Театр, и если ваш уровень 13 или выше, вы можете отдать дому приказ Исследование, как если бы он был сооружением Трактир.
Дом Вадалис #
Дом Вадалис тщательно поддерживает репутацию самого безобидного из отмеченных драконом домов. Его лидер, Далин д’Вадалис, пренебрегает титулом и управляет домом из удалённого поместья под Варной в Элдинских Пределах, вдали от центров власти Пяти Наций. Вряд ли для большинства жителей Кхорвайра представляет угрозу выведение животных высшего класса для сельского хозяйства.
И тем не менее, Дом Вадалис вызвал больше споров, чем должен был. Поговаривают, что во времена Войны Метки Дом Вадалис выводил настолько чудовищных магических существ, что впоследствии их запретили и уничтожили. Во время Последней войны дом разводил свирепых медведей, которые служили скакунами для элитных Брелишских войск. Настойчивые слухи намекают, что дом может пытаться опробовать свои методы магического усиления на людях.
Привилегии славы Дома Вадалис #
Когда вы просите свой дом об услуге, она может принять одну из следующих форм.
Поддерживаемый в Доме (Слава 3 и выше). Вы можете купить любое животное за половину обычной стоимости или обеспечить себе и своей группе бесплатный корм и конюшню для животных сроком до 1 недели.
Признанный в Доме (Слава 10 и выше). Когда совершаете ход Бастиона, вы можете отдать Дому Вадалис приказ Исследование, как если бы он был сооружением Библиотека в вашем Бастионе, при условии, что предметом исследования является какое-либо живое существо. Кроме того, когда вы отдаёте приказ Вербовка сооружению Зверинец в вашем Бастионе, вы платите половину обычной стоимости за приобретаемое существо.
Приключения интриг отмеченных драконом #
В книге «Эберрон: Из пепла Последней войны» есть предложения по созданию приключений, посвящённых отдельным отмеченным драконом домам, однако самые интересные приключения предполагают взаимодействие между несколькими домами. Используйте таблицу «Интриги домов» для вдохновения на создание сюжетов с участием двух или более домов.
Интриги домов
| 1к6 | Цель приключения |
|---|---|
| 1 | Отмеченные драконом дома соперничают за влияние на важную персону (возможно, одного из персонажей). |
| 2 | Отмеченные драконом дома конкурируют за контроль над ключевым местом. |
| 3 | Между двумя соперничающими отмеченными драконом домами нарастает напряжение, что грозит перерасти в смертельную вражду. |
| 4 | Злодеи из двух или более отмеченных драконом домов образуют опасный альянс. |
| 5 | Злодей пытается подорвать альянс между двумя или несколькими отмеченными драконом домами. |
| 6 | Фракции, отделившиеся от двух отмеченных драконом домов, пытаются сформировать новый дом. |
Отмеченные драконом НИПы #
Вы можете использовать блоки статистики из этого раздела для игры за отмеченных драконом наследников в ваших приключениях.
Изобретатель Каннит #
Отмеченные драконом изобретатели Дома Каннит (обычно люди) часто владеют компактными устройствами, похожими на мистические пушки, которые могут создавать различные разрушительные эффекты. Эти пушки и усиленные булавы изобретателей работают только в руках своих создателей.
Вышибала Галланда #
Гостиницы Дома Галланда призваны быть местами безопасного убежища и тихого отдыха, поэтому дом нанимает вышибал (в основном полуросликов), которые обеспечивают безопасность и спокойствие гостей.
Медик Джораско #
Во время Последней войны отмеченные драконом наследники Дома Джораско служили бок о бок с армиями всех наций, оказывая раненым медицинскую помощь и магическое исцеление. Пусть воюющие нации и относились к медикам Джораско как к неприкосновенным, они также научились преобразовывать целительную силу в ослепительный свет, чтобы добираться до раненых и при необходимости скрываться из гущи боя.
Смотритель Кундарак #
Некоторые отмеченные драконом наследники Дома Кундарак (в основном дварфы) служат личными стражами хранилищ и складов дома, а также его печально известной тюрьмы — Цитадели Ужаса. Некоторые из них также служат агентами таинственной организации Горад’дин — секретной группы убийц и шпионов, малоизвестной за пределами дома. Смотрители Кундарак умеют не только обходить, но и усиливать меры безопасности.
Отпрыск Лирандар #
Отмеченные драконом наследники-Кхоравары Дома Лирандар включают в себя лихих небесных капитанов, мореходных искателей приключений и зловещих культистов Ураганной Жатвы. Сила их драконьих меток проявляется в лёгком управлении ветром, громом и молнией, которые они с одинаковой лёгкостью используют как в бою, так и при навигации по морю и небу.
Члены Ураганной Жатвы верят, что Метка шторма — это не дар Верховных Владык, как учат в доме, а знак Пожирателя. Они утверждают, что величайшие из их предков живут на глубине в виде кракенов и через видения направляют культ, чтобы использовать их силу для разрушения и господства. Иногда они вступают в союз с куо-тоа, сахуагинами и другими чудовищами глубин.
Следователь Медани #
Самые высокооценённые следователи Дома Медани (в основном Кхоравары) используют драконьи метки и острый ум, чтобы предвидеть любые угрозы. Некоторые из них состоят в тайном ордене под названием «Взор василиска», который посвящён поимке беглых военных преступников, совершивших зверства во время Последней войны.
Блюститель Ориен #
Будь то поездка на повозке Ориен, охрана молниевого поезда во время путешествия через континент или использование Кругов телепортации Ориен для мгновенной доставки ценных посылок, отмеченные драконом блюстители Дома Ориен (в основном люди) защищают интересы своего дома и поддерживают репутацию его надёжности.
Страж-маршал #
Страж-маршалы Дома Денейт (обычно люди) несут честь дома на своих плечах. Тронхолдский договор утвердил их право преследовать преступников через границы государств, предоставляя уникальную привилегию и ответственность за соблюдение закона по всему Кхорвайру.
Только самые доверенные наследники дома удостаиваются должности Страж-маршалов, либо после нескольких лет службы в других гильдиях дома (в качестве телохранителей в «Гильдии защитников» и офицеров-наёмников в «Гильдии меченных клинков»), либо по особому распоряжению Дома Денейт.
Страж-маршалы не имеют права нарушать местные или международные законы, но в то же время они не подотчётны правоохранительным органам какой-либо из наций. Маршалы-нарушители могут быть наказаны только руководством Дома Денейт, но некоторые нации (например, Даргуун и Дроаам) игнорируют эти правила.
Отмеченный тенью агент #
Агенты Дома Фиарлан и Дома Туранни (в основном эльфы) сочетают скрытность и шпионаж с мастерством исполнительских искусств, а отмеченные драконом наследники усиливают эти навыки магией теней. Этот блок статистики подойдёт для агента любого из этих домов.
Хотя агенты Дома Фиарлан обычно не работают артистами или художниками в дополнение к шпионской деятельности, они проходят обширную подготовку в этих областях наряду с другими членами своего дома. Агенты Дома Туранни, напротив, всегда являются одновременно и артистами, и шпионами.
Писарь Сивис #
Отмеченными драконом наследниками Дома Сивис обычно являются гномы, искусные в познании магии. Помимо могущества своих меток, они предпочитают использовать магические знаки и слова силы.
Охотник Тарашк #
Среди наследников Дома Тарашк есть следователи, искатели драконьих осколков и охотники за головами. Они чувствуют себя комфортнее в бездорожной дикой местности, чем в переполненных городских улицах, но вполне способны выследить и преследовать добычу в любой среде.
Охотники Тарашк (обычно люди или орки) часто работают с Друидами из Хранителей врат, а иногда и с Аберрантными культистами Дракона Глубин.
Наследник Вадалис #
Сочетающие друидическую магию и умение обращаться c животными (как природными, так и чудовищными), отмеченные драконом наследники Дома Вадалис (в основном люди) куда более устрашающие, чем предполагает их безобидный на первый взгляд дом, особенно в сопровождении Гигантского кабана, Белого медведя или Носорога.